Через десять минут после ухода десяти рыцарей-грифонов отправилась в путь еще одна группа из десяти рыцарей-грифонов.
Первые десять рыцарей-грифонов гнали грифонов изо всех сил. Им стало известно, что на принца Горация напали, а круг телепортации был уничтожен.
Рыцарь-грифон 03 — капитан этой группы рыцарей-грифонов. В это время он прекрасно понимал, что спасательная операция запоздала. Способность разрушить круг телепортации указывала на то, что орки взяли под свой контроль замок, но присутствовал только рыцарь-капитан Данмор А, неспособный защитить принца Горация.
Но он не замедлил ни чуть-чуть из-за этого. Ему было приказано быстро отправиться в замок, чтобы спасти принца Горация. Даже если там никого не было, он должен был привести туда свою команду.
Как только Грифон-рыцарь 03 задумался, он почувствовал, как появилось злое дыхание, а затем над рыцарями-грифонами появилось проклятое облако, пролился большой дождь проклятий, и на него появился проклятый свет. На голове.
«Это проклятие страха, управляйте грифонами, и появится жертва орка!» Гриффин Рыцарь 03 громко взревел.
Его боевой дух улетучился, и в то же время боевая броня окутала его и грифона под ним. В то же время он держал в руке лук и стрелы грифона, а стрелы были надеты на тетиву.
Четыре великих рыцаря-капитана, включая его, ответили одновременно, но остальные шесть рыцарей-грифонов не появились и не ответили. Проклятие «страха» заставило незащищенного грифона инстинктивно сильно испугаться. .
Хотя проклятие «страха» неизбежно, как могущественное оружие королевства Сент-Эллис, рыцари-грифоны и грифоны обучены противостоять проклятию разума. При проклятии, если "страх" проклят в первый раз Сила поровну делится между рыцарем-грифоном и грифоном, так что согласно их обычной тренировке они вполне могут сопротивляться проклятию разума.
Вы должны знать, что для того, чтобы противостоять проклятию разума, их тренировки очень ужасны, почти постоянно скитаясь между жизнью и смертью.
Шесть грифонов, пораженных проклятием «страха», яростно летали в воздухе, нарушая первоначальную точечную матрицу в воздухе.
«Стабилизируйся, стабилизируйся!» Кричал Грифон Рыцарь 03.
Но как бы он ни кричал, он не может за короткое время восстановить пораженного проклятием «страха» грифона. Он знает из сферы действия проклятия «страх», что это точно не будет жертвоприношением орка. Возможно, несколько орков принесли жертву и проклятие одновременно.
Поскольку масштаб проклятия «Страх» невелик, проклятие «Страх», принесенное в жертву одним или двумя, не может воздействовать на десять рыцарей Грифона одновременно.
Поэтому после того, как Рыцарь Грифона № 03 дважды крикнул, он перестал кричать и уставился в небо вместе с тремя другими Рыцарями Грифона.
В небе появились четыре тяжелых ****, а кроме тяжелых синиц десять орлов несли десять промежуточных жертвоприношений орков.
Увидев боевую мощь орков такого масштаба в человеческом мире, Грифон Рыцарь 03 удивился со стрелой в руке.
Он не нападал на ракушку. Хотя варвар был очень робким, его огромное тело не позволяло этой относительно маленькой стреле нанести слишком много урона.
Стрела летела к промежуточной жертве. Промежуточная жертва верхом на орле даже не взглянула на летящие стрелы. Вместо этого на костяной палке правой руки был нарисован узор заклинания, а затем «костяное копье». Выстрелил и выстрелил в тело кавалера грифонов, который собирался оправиться от проклятия «Страх».
В то же время девять других промежуточных жертв одновременно атаковали рыцарей-грифонов. Четыре рыцаря-грифона-капитана могли только постоянно уклоняться в воздухе и не могли использовать преимущества грифонов.
Поскольку сравнение боевых возможностей слишком велико, Duying Eagle сам по себе является самым быстрым существом среди летающих аттракционов. Десять Орлов Дуйинг составляют почти половину всей Империи Орков.
Рыцарь-грифон 03 наблюдал, как шесть капитанов-рыцарей-грифонов падали со своих грифонов. Негодование и негодование в его сердце были ненормальными, но его дальняя атака не годилась для промежуточной жертвы.
Каждая из этих промежуточных жертв очень удивительна. Они используют природную скорость орла, чтобы постоянно приближаться к рыцарю-грифону.
Рыцарь-грифон № 03 увидел облако проклятий, пронесшееся над головой его спутника, а затем полил дождь проклятий, и на голове рыцаря-грифона появился проклятый свет.
В этот момент три «Костяных копья» полетели к Великому рыцарю Грифона. В воздухе, поскольку Грифон вышел из-под контроля, неизбежные Великие рыцари Грифона были поражены тремя «Костяными копьями» одновременно.
Рыцарь-грифон долго трясся, его тело искривилось и упало с грифона.
«Ты быстро отступаешь, подай сигнал тревоги!» Грифон Рыцарь 03 видел, как убили его компаньона. Он так волновался, что знал, что все они мертвы, но Грифонов было больше в след. Рыцарь пройдет здесь.
Если не будет отправлено никакого сигнала, они все умрут здесь, затем кавалеры Грифона будут умирать здесь пачками.
Тогда отряд рыцарей-грифонов, столп королевства Сент-Эллис, вымрет.
Несколько «костяных копий» полетели в капитана грифонов, который снова доставал сигнальную ракету. Gryphon Knight 03 заставил грифона остановиться на полпути полета «костяного копья». С железной броней нет щитового щита.
Поэтому перед лицом «костяных копий» вы можете использовать только свое тело, чтобы остановить их. В бою все тело Грифона Рыцаря 03 превращается в огненный меч, который отсекается от нескольких «костяных копий».
«Костяное копье», изрезанное пламенем, не сильно пострадало, но скорость немного снизилась, и на этот раз у Рыцаря-грифона № 03 был выбор раненой части тела.
Несколько «костяных копий» прошли через его боевые доспехи, пронзили его плечи, и его жизненная сила мгновенно извлекла более половины его физической жизненной силы. В то же время его пламя было восстановлено и устремилось в несколько проходов через рану.
Пламя на костре бешено обжигало рану, и в то же время насильно изгоняло мертвый газ внутрь.
Этот метод является методом самоповреждения. Генеральным рыцарям это сделать сложно, но Грифон Рыцарь 03 — покойник. Он безжалостен к врагу и к себе.
В этот момент огненный шар устремился в небо, затем взорвался в воздухе, и в воздухе появился странный огненный знак.
На рыцарях-грифонах есть много типов сигналов тревоги, каждый из которых имеет особое значение, и этот сигнал означает, что боевая мощь врага далеко превосходит его самого, и он не в силах победить врага.
Это не сигнал о помощи, а предупреждающий сигнал. Когда этот сигнал появляется в небе, это указывает на то, что противник здесь чрезвычайно силен и превысил силу, которую может выдержать команда.
"Проклятие!" Жертва среднего уровня кричала, этот сигнал сделал бы их поездку намного меньше.
Если бы не время, проведенное с Орлом и Промежуточным Ритуалом, чтобы справиться с этим слишком мало, а воздушный бой не был тем, в чем они были хороши, с их абсолютной силой, Кавальерам Грифона не позволили бы подать сигнал.
"Осаждать их!" Плакала во рту промежуточная жертва.
Десятиградусный орел в это время полностью сбросил свою скорость, проклятие и «костяное копье» продолжали летать в воздухе, и беспомощные стрелы рыцаря-грифона.
Когда на земле произошло четыре «драки как борьба», Грифон-рыцарь 03 и его команда Грифонов-рыцарей, все десять Грифонов-рыцарей были уничтожены.
Только «сражение как дым» и десять парящих в небе грифонов иллюстрируют сражения, которые здесь происходили.
"Захватите их!" Скипетр в правой руке промежуточной жертвы сверкнул узором заклинания, а затем на голову грифона было наложено проклятие «тусклый взгляд». Грифон потерял зрение. Под командованием Рыцаря Грифона он внезапно потерял направление.
Четыре тяжелых ****, которые летали по полю боя, были загнаны в поле боя. Только что полетели заклинания, что вызвало некоторый испуг, но на этот раз четвёрка тяжёлая **** самая стабильная. Барнакл.
В этот момент четыре тяжелых **** пришли в норму и под командованием гигантского человека-медведя на своих спинах приблизились к грифону, которому больше не угрожала опасность.
После проклятия охваченный паникой грифон был пойман человеком-медведем с помощью гигантской сети, затянут на спину воробья, а затем оглушен зельями.
Эти медведи очень искусны в своих движениях. Чтобы открыть светлую дверь бога зверей, орки захватят духов зверей. Это также создало этих очень опытных медведей.