"Бум! Бум! Бум! Бум!"
"Хе~~~"
"Эй~~~"
"Бум! Бум! Бум! Бум!!!!"
"Бум-бум-бум-бум-бум-бум-бум!!!"
Сразу после того, как фигура вдохнула и прочитала дыхание...
В городах-побратимах на другой стороне вдруг зазвучала великолепная музыка! !
В музыке нет слов, просто пение.
Это пение множества человеческих голосов, наложенных друг на друга, сопровождаемое звуками барабанов, похожими на биение сердца, чрезвычайно заразительно и угнетающе!
Барабан бьет быстро, а пение долгое.
Как будто перед бурей. Дает сильное ощущение давления.
Черное облако надвигается на город, чтобы уничтожить его!
Дождь идет и ветер полный!
...
В городе и за его пределами!
Все игроки, которые повышают уровень, знакомятся с девушками или занимаются спортом в ресторанах, неважно кто!
Все вздрогнули!
Потому что все слышали великолепный небесный звук, внезапно поднимающийся между небом и землей.
Эта музыка очень заразительна!
У всех мурашки по коже.
Многие люди чувствуют запах железа и крови в носу.
Даже некоторые мозги могут представить сцену.
Приходящий!
Смотреть!
Скорее бы умереть!
Непобедимый!
разрушение!
Город разбит!
Сложите меч!
Пень!
Море крови!
Побежден!
Плакать!
Сосать себя!
заброшенный!
...
"А? Почему вдруг звучит музыка?"
"Бля! Я никогда раньше не слышал этой музыки, она такая заразительная! Она вызывает у меня панику!"
"Эта музыка, давление барабанов такое сильное!! Это как играть в сердцах людей, заставляя людей перехватывать дыхание!"
"что случилось?"
"Какова ситуация?"
«В этой игре никогда не было музыки. Почему в это время играет музыка?»
«Эта бурная, бурная, великолепная музыка заставляет меня чувствовать себя, как будто я нахожусь в прелюдии к полю боя, этот грохот барабанов! Разбудил мою кровь! Я не знаю, что будет дальше! Я просто знаю, что хочу быть большим. Убийство!"
"..."
Дискуссия взорвалась.
Такой своеобразной ситуации среди игроков еще не было!
Никогда!
Все подняли головы, недоумевая, откуда доносится звук.
Затем они увидели ряд значений, парящих в высоком небе.
【2:0:0】
Ценность излучает ослепительный свет, и каждый, кто поднимет глаза, может увидеть ее, где бы она ни находилась.
И подождите несколько секунд, после того, как все игроки увидят...
【1:59:59】
Сердце каждого также подпрыгнуло с значением.
Словно его крепко держала невидимая рука, возникло внезапное чувство одышки.
В темноте в сердцах всех игроков рождается слабое и настоящее напряжение, и оно становится все тяжелее и тяжелее!
В то же время, после скачка значения, все игроки в городах-побратимах на другой стороне услышали ряд системных подсказок:
«Динь! Все игроки в городах-побратимах на другой стороне, обратите внимание, что «Белая ночь» игрока вызвала скрытый заговор! Через два часа сюда прибудет могущественный бегемот, который уничтожит города-побратимы на другой стороне! "
«Динь! На карту поставлены города-побратимы на другом берегу! Все онлайн-игроки автоматически примут задание уровня A: Great Wall Watch!»
«Динь! Во время защиты города, когда игрок умирает, опыт упадет только на 10% от шкалы опыта, а очки атрибутов не упадут!»
«Динь! Если миссия по защите города провалится, города-побратимы на другой стороне будут уничтожены БОССОМ, что вызовет следующие последствия:»
"1. Все игроки падают до 5 уровня, случайным образом уничтожают 1~10 предметов снаряжения и случайным образом снижают 20~50 атрибутов."
«Во-вторых, все банды, профсоюзы и другие личные организации между игроками, зарегистрированными в городах-побратимах на другой стороне, больше не будут признаваться и будут немедленно распущены!»
«Три. Все игроки получают отрицательный бафф, который действует 72 часа, уменьшает опыт, получаемый за убийство монстров, на 20% и снижает скорость взрыва на 20%! Уменьшает получение денег на 20%!»
"Четыре. Из-за взрыва кристалла воскрешения игрок не сможет быстро воскреснуть. После смерти время ожидания воскрешения увеличивается в тысячу раз до 5000 секунд!"
"Пятое. После провала обороны города все игроки, участвовавшие в обороне города, получали отрицательный титул: [Странники]; все игроки, участвовавшие в миссии по защите города, но сбежавшие в процессе блокировки, получали отрицательный титул: [Позорный дезертир]. ]; все Те, кто не участвовал в задании по защите города, получат отрицательный титул: [Незадачливый выживший]!"
...
Системная подсказка временно упала.
Кажется, это дает игрокам время адаптироваться и понять.
А игрокам это время очень нужно.
Только что эта серия системных подсказок ошеломила всех игроков!
Потребовалось много времени, чтобы вернуться, и он взорвался!
Все игроки, независимо от того, что они делают, все взволнованы.
В чат-баре регионального канала частота отправки сообщений игроками очень высока!
"Бля, блять, блять!!!!"
"Мой слот! Это была миссия по осаде! Это была миссия по осаде!!!"
«Плохая идея у меня возникла, а босс Белой ночи ничего не сказал, а вдруг такое большое дело натворил!»
«Босс Белой Ночи, должно быть, выполняет миссию какого уровня, на самом деле запустил сюжет осады !!»
«Неудивительно! Эта великолепная музыка так хороша для осады!»
«Вау! Кажется, наш город первым в мире начал осаду!»
"Хорошо! Сестра чувствует, что у Бейера теперь есть лицо!"
"Он закодировался! Что за хрень! Ты что, не слышишь наказание?! Это ужасно!"
"Спешите! В нашем городе миллионы игроков, верно?! БОСС не может умереть?"
«Эй, осадные миссии обычно можно защищать. Это все еще на ранней стадии игры, так что это не должно быть слишком сложно».
"Кстати, как вы можете просто говорить о наказании и награде?"
"Правильно! Где награда?!"
Как только игроки были озадачены наградой, снова прозвучала системная подсказка!
...
«Динь! Если миссия по защите города будет выполнена успешно, игроки получат следующие награды после успешного изгнания БОССА:»
«1. Все игроки, участвующие в битве, будут случайным образом повышены на 1–5 уровней, будут случайным образом получены 1–10 единиц редкого и низкокачественного снаряжения, а также будут случайным образом получены 1–50 бесплатных очков атрибутов».
«Два. Все игроки получают бафф на 1~72 часа, увеличивают опыт, получаемый за убийство монстров, на 1%~20%, увеличивают скорость взрыва на 1%~20%! Увеличивают получение денег на 1%~20%! "
«В-третьих, репутация всех игроков в городах-побратимах Даксии от 1 до 3000!»
«Четыре. Случайным образом наградите 1–10 счастливых сундуков серебряного уровня, 1–7 счастливых сундуков золотого уровня и 1–3 счастливых сундука идеального уровня!»
«Пять. Если кто-то сможет убить босса осады, он получит скрытые награды!»
«Динь! Пожалуйста, обратите внимание на всех игроков. Вышеупомянутые награды будут определяться на основе результатов игрока на поле боя и количества урона, нанесенного игроком БОССУ! Если вы пассивны и ловите рыбу в мутной воде, вы не будете получай любые награды, но и тебя будет преследовать ответственность!"
«Динь! Обратный отсчет официально начался. Теперь все игроки могут выбирать, продолжать ли им задание. Если они сдадутся, штрафа не будет».
"Однако, когда отсчет дойдет до последних 30 минут, все игроки уже не смогут отказаться от миссии! И будут насильно телепортированы обратно в город!"
«Все игроки, пожалуйста, воспользуйтесь этим временем, чтобы подготовиться к битве!»
«Дозор Великой стены, кровь и долгая песня!»
До сих пор!
Стремительный звук системы, наконец, закончился, и все было кончено.
Все игроки, прослушав эту награду, все покраснели!
Это азарт!
В чат-баре регионального канала один за другим выходит вор!