Biquge www..com, самое быстрое обновление. Я последняя глава профессионального NPC!
Ситуация в этой копии прогресса такая же, как и та, которую только что зачистил Цинья. Игрок подобен кроваво-красному потоку, и он мгновенно перетекает во внутренний слой.
При ближайшем рассмотрении она обнаружила, что первоначальные игроки на самом деле установили точку телепортации, где четвертый этаж соединяется с внутренним слоем, поэтому игроку не нужно было запускать полную копию карты, чтобы пройти напрямую.
Странная дальняя атака Цинья по окружающим стенам, какой бы сильной она ни была, может вызвать только одну или две атаки за короткое время в две или три секунды.
И согласно этим монстрам неавтономной системы, для атаки автоматически выбирается ближайший игрок. Иногда на одного игрока может обрушиться одновременно несколько странных атак.
Таким образом, игроки могут воспользоваться «пушечным мясом» снаружи и защитить силу большинства игроков в центре.
Когда Цинья быстро вернулся на центральный трон, то со своей панели управления он настроил карту самой агрессивной атаки игрока на «текущую», а затем поспешно промчался мимо, и вина была убита игроком менее чем наполовину.
Потому что в прошлый раз Цинья был ранен странной «взрывной бомбой» игрока, зная, что сила этой штуки очень непреодолима, поэтому на этот раз, когда до игрока все еще было некоторое расстояние, Цинья напрямую изобразила «боевой рев».
Рев--
Под грохот в пространстве появились слои трещин. У игроков в радиусе ста метров от окрестностей не осталось даже следов борьбы, и их «отправили» обратно в город.
Сразу же вслед за призывом... царапая и тянув землю, вокруг огромного босса из ниоткуда появились восемьдесят элитных тауренов.
Босс может расставлять монстров по копиям из общей ситуации, но фактически не имеет возможности реально контролировать их действия.
В противном случае Цинья не просто соберет всех монстров во внутренний слой, а непосредственно разделит их на несколько групп команд и лично направит к сотрудничеству в бою.
Но эти монстры, которых она вызвала сама, не те, она может полностью контролировать действия этих вызванных монстров.
Итак, как только минотавры вышли, они были разделены зелеными побегами на десять групп, то есть по восемь минотавров в каждой группе, атакующих одновременно одного игрока.
Цинья подсчитал, что сила атаки восьми призываемых монстров превышает 400 000, что может мгновенно убить игрока.
Если групп больше, вы не сможете убить их с одного удара.
Правильно, она может нанести ей любые удары!
В это время они по-прежнему атакуют «элитных» игроков внутреннего слоя. В конце концов, они должны быть главной силой в уничтожении монстров, даже если у них нет «наличных», но оборудование, которое они носят, оружие, которое они держат, и оно всегда доступно. Зелья, руны и странные взрывные бомбы в качестве дополнения — все самое лучшее.
Всего за одну личную встречу Цинья убил сотни игроков.
Остальные игроки увидели, что на этот раз они даже не тронули ни одного волоса босса, а потеряли на своей стороне так много людей, и разозлились.
Однако, как бы вы ни злились, общая ситуация важнее всего, и отступать можно только немедленно.
Мертвый босс называет тебя высокомерным, время еще не пришло, когда придет время, хм!
Новое сообщение было немедленно отправлено на командный канал игроков, и только что вышедший игрок сразу же вошел в новый круг телепортации.
Как только свет и тени поменялись, они достигли следующей копии прогресса, но тоже прямо перед водяной завесой между четвертым слоем и внутренним слоем.
Перед ними собрались тысячи игроков, один за другим выходили из массива телепортации рядом с ними и быстро собирались.
Кто-то организует, какая группа слева, какая справа, какая группа идет на фронт...
Сразу после входа раздаются звуки ожесточенного боя, взрывы различных заклинаний, крики, странный рев и так далее.
В мгновение ока тело игрока упало рядом с ними, и они мгновенно превратились в белый свет.
Вы должны поторопиться, немедленно умереть, вернуться в город, а затем телепортироваться...
«Выжившие» игроки, как звери на старте, ворвались в незнакомую зону и завязали ожесточенный бой.
Осуществляйте стратегию «прорыва каждого» в каждый бой. Например, на одного монстра одновременно нападают несколько игроков. Даже если другие монстры атакуют других игроков, этот игрок не должен отвлекаться.
Поскольку игрок правильно командует, всего за несколько минут внутренние монстры погибают менее чем за половину!
И в это время появился босс, который заставил людей «любить» и ненавидеть.
«Любовь» или что-то в этом роде просто ждет смерти босса.
Некоторые игроки готовы к «хорошим вещам» и ждут прихода босса.
Это огненная бомба, специально созданная алхимиком игрока. Имеет кратковременный эффект «ослепления» при огненной вспышке, а также эффективен для боссов.
Поэтому теоретически, пока вы владеете ритмом активации вспышки пламени, вполне возможно перетащить босса, чтобы всех мобов в этой копии прогресса можно было зачистить сразу.
Вы даже можете серьезно навредить начальнику...
Ну или еще одну копию прогресса и воспользоваться случаем, чтобы запустить заодно...
Увы, одна только мысль об этом приводит людей в восторг.
Но почему этот босс не говорит прямо?
А перед входом в район атаки прямо грохот войны раздавался?
Правильно, максимальная дистанция атаки War Roar — 100 метров, а расстояние, на которое игроки бросают бомбы, — 50 метров…
Поэтому Цинья стоял на расстоянии шестидесяти или семидесяти метров и начал «реветь», поэтому игрока впереди сразу отправили обратно в город.
Затем выпустите большое количество призывов...
Увидев это, ненависть игрока в его сердце зачесалась, и босс впервые был взорван, и его больше не обманули. Это было действительно коварно и хитро.
Они знали, что на этот раз им не удастся зачистить мобов, поэтому решительно сдались, хм, посмотрите, как долго можно быть высокомерным, просто идите и посмотрите!
Затем игроки повторяют предыдущую операцию и сразу переходят к следующей копии прогресса...
Для целей этой стратегии дикого копирования все игроки скорректировали свое восприятие игрового мира до минимума, например, уменьшив неприятные ощущения боли, света и звука.
Все зависит от команд, отправляемых из канала.
Рао такой, это заставляет их чувствовать себя подавленными.
Однако в битве Рейдеров на этот раз не та гильдия выиграла первое убийство и завершила дело Рейдеров.
Вместо этого речь идет об игре между игроками, монстрами и неигровыми персонажами, которая является битвой высшей чести для всех игроков!
Я не знаю, какой талантливый игрок, зная, что сила гильдии все еще относительно слаба с точки зрения огромной базы игроков, поэтому, чтобы мобилизовать остальных игроков и использовать силу этих игроков, я скажу: это в целом мир игрока Честь!