Осторожный прыжок Фан Хуаня в печень, эпическая основная миссия, я не ожидал, что это было просто обычное приключение, скромная лесная хижина, даже скрытая основная миссия, что такое основная линия эпического уровня!
Основные задачи — это, в основном, кольцевые задачи. Выполняя кольцевое задание, игроки постепенно продвигают историю и даже меняют некоторые исторические события!
Как и основная миссия, которую Фан Хуан получил ранее, «Громовой гребень», легендарной основной миссии достаточно, чтобы изменить судьбу и направление племени, но эта основная миссия Фан Хуан завершила только два кольца. Поскольку вождь Орфоса позже связался с другим кланом гномов, основная линия также была прервана, и только после возвращения Будды он смог получить следующее кольцо.
Как более продвинутая эпическая тема, она более устрашающая. Эпик, что такое эпик?
Что касается эпических квестов, то это большое событие, которое обязательно будет связано с какой-то древней историей. Это видно из заметок и фресок Джимми. Этот квест явно связан с Королем Гор, у которого есть сторона, э-э, Точнее, у него были отношения только с нежитью Короля Гор.
Цель Грома Грома, кажется, направлена прямо на Царя Горы. Две основные миссии одного уровня различны. Если действовать сообща, Фан Хуаньцзюэ, не говоря уже о других наградах, может утонуть в одиночестве от ужасного опыта!
Какая самая большая награда за основное задание?
Опыт! И огромные ресурсы!
Ни одна задача не может получать опыт быстрее, чем основная задача, и ресурс также является самым богатым в задаче.
Вот только беда...
Легендарная основная линия Фан Хуан осмелится попробовать, эпический уровень...
Разве это не просто личная подготовка?
传说 Легендарная основная линия может изменить судьбу клана гномов, эпическая основная линия может изменить судьбу страны или даже расы!
Все, что связано с эпосом, не является простым.
Я взглянул на описание миссии. Ну не знаю, насколько высоко оно зайдет в будущем, но пока первая миссия линейной битвы не напрягает.
[Кровавый спор] (эпический основной квест)
Текущая стадия: [Таинственный маг]
Описание миссии: Фрески хижины в лесу и почерк Джимми заставят вас почувствовать необыкновенное дыхание. Существование легенд об Орфасе и Царе гор заставляет задуматься – кто будет хозяином этого коттеджа? Только зная информацию о владельце хижины, вы сможете продолжить исследование тайн, которые, возможно, исчезли в эпосе...
Цель миссии: Получить информацию от владельца хижины в лесу!
Награды за квест: опыт +500000, оранжевый чип навыков +100, 10000 золотых монет, 8000 кристаллов.
Говард! Неограниченное количество эпических миссий! Громовой гребень — это всего лишь [Легендарная нить Громовой крепости], битва родословных — это непосредственно [Эпическая нить], что также означает, что область и цель, на которые может повлиять миссия, могут охватывать все уголки мира. Это масштабная миссия мирового уровня. Сложность снова возрастает...
Но награда так высока!
Эпическую основную линию, как и большинство миссий, можно разделить с товарищами по команде или игроками гильдии и пройти вместе, и чем больше игроков участвует, тем выше общий бонус, но каждый участвующий игрок будет разделен на небольшие награды.
Например, за каждого дополнительного человека все награды в виде опыта и ресурсов увеличиваются на 2%, но на двух человек делятся поровну. Таким образом, каждый человек фактически получит 51% вознаграждения. Для физических лиц вознаграждение уменьшается напрямую вдвое.
Таким образом, даже если большая гильдия получает большое задание, оно часто ограничивается присоединением к основной группе или элитной группе. Количество людей очень строгое, чтобы гарантировать, что вознаграждение за задание не будет слишком тонким.
Миссия первого кольца настолько преувеличена. Фан Хуан действительно должен это попробовать. А что насчет продажи миссии?
Это невозможно!
Продажа миссий означает, что игроки продают определенные миссии с высокими наградами другим игрокам или гильдии, чтобы получить реальные денежные или другие выгоды.
Многие профессиональные команды игроков занимаются подобным бизнесом. Иногда встречаются случайные игроки, которые думают, что у них нет возможности выполнить задание и продать его с умом.
У Фанхуань временно не может продать задание, по крайней мере, пока он не столкнется с невыполнимой задачей, он должен попытаться продвинуться вперед.
У Фанхуань ранее выигрывал значок мага на костяном сундуке. Пока он может найти гильдию магов-людей, он может прочитать в ней информацию.
Фан Хуан вышел из хижины и снова вернулся на дно ямы.
Вынимая кровь Орра, он немного запутался.
怎么 Эта штука похожа на странный дондон, сделанный средневековой ведьмой, и, конечно, отвратительно смотрит на вора, Фан Хуан не потому, что эта штука выглядит больной, запутанной и пьяной, но он боится, что эта штука будет иметь побочные эффекты.
Это волшебная кровь! Легенда гласит, что пьяница выродится в дьявола!
Не думайте, что игрок может делать в игре все, что захочет. Если у этой штуки действительно есть побочные эффекты, игрока не пощадят. Если он действительно превратится в демона, ему придется скрываться, прежде чем откроются врата ****.
В легенде **** и море нежити находятся не в мире Коритана, а в двух суперкоординатных мирах. Если вы хотите попасть на Коритан, вам придется дождаться открытия врат **** или двери тьмы.
Однако нежить особенная, и у нежити также есть место рождения в Куритане, то есть огромном острове в туманном море - Острове Темной Души, который является раем нежити и местом рождения всех игроков-нежити.
Однако возможность лишения родословной заманчива сказать...
Фан Хуан стиснул зубы и выпил!
Большое дело для ****-лагеря! По официальным данным, хотя врата Ада еще не открыты, Демон Ада уже давно находится в Куритане, и там скрывается бесчисленное множество больших и маленьких демонов, и, возможно, нет необходимости становиться демоном и не обязательно играть!
Си Фанхуань открыл крышку, и резкий запах наполнил воздух.
Тун Фанхуань поднял голову, пробормотал и пил, по нему прошел ток, и из его уха донесся подсказка.
[Достигнутая родословная: лишение родословной]
Тогда не было другого напоминания. Фан Хуан нервно подождал мгновение, только чтобы обнаружить, что его тело не изменилось, а затем он почувствовал облегчение.
Я сейчас так скупился, что даже сердце мое боялось умереть...
【Дин--】
Ли Фанхуань чуть не подпрыгнул, система действительно снова зазвонила? !!
[Обнаружение: поблизости найдена кровь Лорда, которую вы можете лишить! 】
Хм?
Фан Хуан последовал руководству по навыкам и подошел к телу монстра-медведя.
Глядя на огромного босса-медведя-монстра и волшебную цепь на его задних лапах, он внезапно осознал просветление.
"Кровь Орфаса, похоже, лишь лишает кровь уровня лорда ~ www..com ~ Так что хозяин хижины изначально поймал монстра-медведя, который не дорос до лорда, и хотел дождаться, пока он эволюционирует до уровня лорда. уровень лорда, а затем поглотить кровь. Но он не стал ждать, пока умрет..."
«Какой бедный ребенок».
Медведь виноват жалкий, маг тоже жалкий...
Мне до сих пор хочется смеяться, как это сделать...
Тогда смейся!
PS: Недавно Тяньюань Кирин задал очень важный вопрос, а именно, уровень войск, уровень координат мирового монстра и основной мировой уровень. Это действительно слишком запутанно. Отходной кот, вероятно, высказал оригинальную идею. Вначале II также рассматривал возможность изменения [уровня] вооружений на [равный порядок] для облегчения дифференциации, но в конце концов они сдались. В то время мне нужно было только различать основной мир и координатный мир. Все они были выражены уровнями. Проблема не большая, но при написании и при чтении это доставляло массу неудобств. Например, элитный монстр-медведь — это монстр 30-го уровня. А что насчет воина-гнома? Уровень 3? На самом деле дело не в том, что Воин-Гном имеет 3-й уровень в координатном мире, а в основном атрибуты NPC находятся примерно на 35-м уровне. Большинство NPC в Громовой Крепости также имеют уровень 30 или выше. Это немного продвинутая область, потому что нет различия между уровнями и рангами, и я не смею писать слишком много уровней. Это привело к множеству недопониманий, в том числе о том, почему Громовой Гном является юнитом 3-го уровня, почему его характеристики настолько преувеличены и так далее. Итак, при введении юнитов я изменю уровень юнита на [Равный уровень], и монстры в мире координат также будут использовать одинаковый уровень. Монстры в основном мире и на уровне NPC также могут быть выражены четко и разумно.
Текущий уровень ориентировочно установлен на уровне 1-10, что соответствует от 1 до 10 копий основного города, и в будущем он обязательно будет выше, включая монстров.
Доставленные этим неудобства, отходный кот извинился...