«Вы просто не требуете каких-то требований?!»
Насколько ему известно, заместители героев не безоговорочно присоединяются к легиону. Некоторым нужно выполнить задание. Другие перед тем, как присоединиться, подписывают контракт, чтобы обсудить обязанности и обязательства друг друга и даже условия найма, комиссионные и тому подобное. Дополнительные условия.
Например, такие герои, как Аофо, у которых есть своя территория и клан, если он захочет присоединиться к легиону, он неизбежно потребует от игрока охранять свой клан и родину, а некоторые одиночки, такие как одиночки, с большей вероятностью будут просить комиссионные, и даже возврат Попросит рассрочку и один платеж...
Существуют различные условия вступления, причем условия практически для каждого героя будут меняться в зависимости от его характера и способностей.
Дух может быть одним из условий подчинения субгероев, но это определенно не необходимое и не единственное условие.
"Требовать?"
Эрмин смущенно подняла голову: «Можете ли вы позволить мне есть и пить?»
Ой, ой, я иду!
Хорошие высокие требования!
Ли Фанхуань улыбнулась и открыла цветок. «Нет проблем! Ешь столько, сколько хочешь!»
«А еще самое главное — взять меня с собой в приключение!»
Эм-м-м ...
Почему я не могу забыть приключение...
"без проблем!"
«Тогда подпиши контракт!»
Контракт: когда в армию присоединяются неископаемые герои и необменные юниты, им необходимо подписать контракт на призыв.
Подписание договора не требует составления договора в трех экземплярах и т.п. Нужно только использовать навыки призывателя и получить согласие целевого отряда. Лидеры, такие как Аофо, также могут передать свиток контракта призывателю, даже если они присоединились к Легиону.
Контракт имеет временный, временной и постоянный контракт. Э-э, свиток контракта, который дал ему Орфо, является временным, и он и Эрмин подписывают ограничение по времени. Большинство постоянных контрактов представляют собой контракты подчинения или мастера-слуги.
Я не могу...
И Фанхуань взглянул на срок, и Эрмин прямо подписал контракт на 150 лет...
孩子 Этот ребенок слишком честен...
Вот уже 150 лет этот парень боится продавать себя напрямую!
Даже если вы проживете долгую жизнь, 150 лет — это определенно много.
Временные, временные и постоянные контракты имеют разную степень ограничений для членов Легиона, временный является наиболее свободным, члены могут даже покинуть легион в любое время, дивизия призыва имеет для них низкую обязательную силу.
Контракт с ограничением по времени не позволяет членам легиона уйти по своему желанию, и для ухода требуется согласие призывателя. Если договор расторгается досрочно, нарушившей стороне часто приходится платить определенную цену.
Постоянный контракт более строгий: после подписания его нельзя нарушать.
Мастер Сяо подписал контракт на 150 лет, и никакая комиссия не указана...
Кажется, я зарабатываю много денег...
Ай Эрмин тоже в восторге, может есть и пить уже 150 лет, так счастлива! Я могу отправиться в приключение, так взволнован!
[Эрмин] (герой)
Класс: Волшебник приключений
Уровень: 20
Здоровье: 1055/1055
Мана: 1460/1460
Физическая ценность: 350/350
Основной атрибут: интеллект
Способность главного атрибута: понимание
Сила: 36
Ловкость: 35
Интеллект: 105
Атака: 75-89 (Тип: Герой, Цель: Земля/Воздух, Дальность: 350, Скорость атаки: Нормальная)
Броня: 7 (жанр: герой, скорость передвижения: быстрая)
Потребление населения: 5
Значение системного рейтинга: 30
Особенности: Знающий
Навыки: близость к Земле, эксперт по экспедициям, группа маны, древние знания, поток камней, песчаная буря.
[Эксперт-эксперт] (эксклюзивные навыки фиолетового цвета)
1-й класс
Рейтинг: 0
Пассивные эффекты: эксперты по приключениям могут легко обнаружить опасность, скрытую в темноте, и заранее предупредить ее. Шанс найти спрятанные сокровища или редкие предметы немного увеличивается. При победе над монстрами шанс выпадения предметов немного увеличивается. Имеет 30% шанс сохранить этот урон. Этот эффект может сработать только один раз в течение 5 минут.
[Каменный поток] (синий общий навык)
1-й класс
Рейтинг: 0
Активный эффект: Создает на земле область потока камней, нанося (интеллект * 2 + минимальная сила атаки) * 0,8 магического урона всем юнитам в целевом направлении и отбрасывая цель в обе стороны (не может отталкивать конструкции и механические юниты) , Эльмин может появиться в любой точке горно-грунтового потока в любой момент существования каменного потока. Этот навык игнорирует большую часть местности.
Расход: 80 маны
Время охлаждения: 120 с.
Дальность заброса: 200
[Кружево маны] (Фиолетовый общий навык)
1-й класс
Рейтинг: 0
Активный эффект: Свяжите до 3-х дружественных целей маной, которые могут доставлять ману друг другу. Сумма доставляемой маны в секунду не может превышать Эрмина (интеллект/3) * 0,8 в течение 15 секунд.
Потребление: Нет потребления
Время охлаждения: 30 с.
Дальность заброса: 350
[Древние знания] (навыки, основанные на чертах)
Пассивный эффект: При выявлении неизвестных предметов с длительной историей вероятность успеха составляет +15%.
Активный эффект: Могут быть идентифицированы неизвестные предметы. После успешной идентификации можно сделать точную оценку предметов.
Расход: 100 маны.
Время охлаждения: 15 минут
Дальность заброса: 1
[Песчаная буря] (Оранжевый навык уничтожения)
1-й класс
Рейтинг: 0
Активный эффект: Создайте ужасную зону песчаной бури (радиус дальности 50), уменьшите обзор всех входящих врагов на 99%, уменьшите скорость передвижения на 60% и получите [интеллект * 5 + максимальная сила атаки] * 0,1 [урон навыка ~ www..com ~ Может сбивать авиационные подразделения и не может взлетать в течение этого времени. Оно может вести непрерывно и может прерываться.
Расход: Включение 300 маны, непрерывное потребление: 50 маны/с.
Время каста: 15 с.
Время охлаждения: 30 минут
Дальность заброса: 500
Что касается навыков Эрмина, то полоса маны в обычных навыках является изюминкой. Растущая ценность маны Фан Хуаня уже давно вызывает голод и жажду! В связи с большим действием Эрмина во время песчаных бурь Фан Хуан захотел изменить название песчаной бури и назвал ее «Похороны песчаного водопада!»
Кроме того, ценность экологических исследований и исследований, проводимых экспертами по геологоразведке, также трудно оценить. Минералы и сокровища — ключевые материалы, необходимые для развития игрока после владения территорией, а потенциал навыка оценить сложно.
Наконец, есть еще одно место, которое Эрмин считает самым особенным — Особенности: Знающий!
Это первый раз, когда Фан Хуань увидел характеристики и полученные из них навыки. В отличие от других навыков, характерные умения не только не имеют уровней и звезд, но даже не имеют уровней мощности. Если вы посмотрите только на описание навыка, то это всего лишь навык идентификации. Но эта особенность — это не просто навык, она больше похожа на системный ярлык для героя.
Маленький маг перед ним, возможно, был более ожидаемым, чем предполагал Фан Хуан.
PS: Немного запутано, по поводу выбора вице-героев, отбросы не хотят писать классических героев в вар3 или вау, потому что сюжетная линия отходных котов не предназначена для написания варкрафтовских хроник, а они не желают изменить свои истории, ведь это все вера юности.
Оригинальный герой декадентского кота, конечно, не так привлекателен, как знакомые нам, но и особой психологической нагрузки писать не приходится. Даже если вы знаете, что написать классических героев легче привлечь читателей Warcraft, но... этого не написать...