Два человека, находившиеся в поле, не могли слышать звук за пределами поля, а вся связь с внешним миром также была заблокирована системой. Они могли слышать только звуки, издаваемые друг другом.
"Прости, пожалуйста !!!"
— сказал Тунтян Дашэн вслух, но его руки были недвусмысленными. Он был как призрак в черном теле. В мгновение ока один конец длинной палки достиг фасада Фан Хуаня.
"гибкий!"
Фан Хуан знал, что Тунтянь Дашэн будет быстрым, как ловкий герой, но такой ужасной скорости можно достичь только с благословением навыков.
Уклоняться от атаки Тунтяня Дашэна было опасно, и морская алебарда Фан Хуаня взяла верх и была легко устранена другой стороной.
«С этим действительно трудно справиться!»
Фан Хуан закричал и заранее отпрыгнул в сторону, и черная палка почти прошла мимо него. Звуковой эффект свиста Линга был чрезвычайно ужасен. Если бы это было правдой, то, по оценкам, объем крови упадет.
Характеристики атаки ловких игроков, как правило, быстрые, пассивные навыки с дополнительными специальными эффектами атаки и различные специальные эффекты, такие как увеличение скорости атаки и игнорирование брони, которые кажутся обычной палкой. Я не знаю, сколько на нем висит спецэффектов атак. В случае попадания в верхнюю часть тела это серия цифр урона.
«По своей привычке эффект спецэффектов атаки скорее всего выберет эффект увеличения мертвого времени цели, что удобно для комбо».
Фан Хуан избежал первых трёх атак и сразу же дистанцировался от них. Даже если бы Тунтянь Дашэн обладал навыками ускорения в своем теле, он не смог бы даже догнать Хуана.
"Высокая скорость!" В глазах Тунтяна Дашэна была тень сомнения. Раньше он подробно изучил информацию о противнике и, естественно, знал, что он сильный игрок, но действие по уклонению от его атаки только сейчас было не только чрезвычайно быстрым, но и игрой. Точный, даже если самому измениться, он может быть лишь немногим лучше него, но скорость...
Тунтянь Дашэн выглядит достойно. Если противник также использует определенный навык ускорения, это нормально. Если противник голый, скорость может достигать такого уровня, боюсь, что он очень пассивен.
Когда ловкий игрок теряет преимущество в скорости, сталкиваясь с пассивными сильными игроками с чрезвычайно мощными навыками, так ли это просто?
Два игрока на поле уже начали борьбу, но прошло десять секунд. Кровь обеих сторон все еще полна. Кажется, что в этой сцене Тунтянь Дашэн преследует Юй Фана, но Юй Фан всегда убегает. Королевская контратака также будет заблокирована, этот блок тоже весьма специфичен.
Всем известно, что эффект блокировки при призыве Легиона, за исключением некоторых умений, может составлять 100% иммунитета к урону, большая часть блока, даже если полностью заблокировать атаку противника, тоже заберет около 10%-50% урона, тем более Чем ближе к идеальному блоку, тем ниже получаемый урон, но без способности блокировать вы не можете быть невосприимчивы ко всем повреждениям и эффектам.
Тунтянь Дашен все еще полон, и многие догадались, что Тунттянь Дашен научился блокировать магию...
«Блокировка! Это первый игрок в национальном костюме, у которого есть блокировка!»
«Хиссе-эта штука в руках новичков, это фигня, а в руках мастеров, это БАГ! Вы видите, что имперская контратака уже очень жестокая, но каждый раз, когда святой блокирует ее, она это 100% урон, слишком тошно!"
«Говорят, что более качественная блокировка также может противостоять спецэффектам атаки и эффектам сферы, но, к сожалению, чиновник не предоставил подробной информации и не знает, когда это будет видно».
«Не беспокойтесь только о том, чтобы взорвать Великого Святого. Разве вы не обнаружили, что, хотя Великий Святой может каждый раз блокировать атаку, может ли королевская сторона каждый раз просто правильно наносить удары? Один блок и одно уклонение все ненормальные!»
Блокирование — это всего лишь пассивный навык. Дело не в том, что игрок может просто включить эффект блокировки. Вместо этого игроку необходимо действовать так, чтобы выполнить требование блокировки.
Уклонение — это атрибут, который никогда не использовался Легионом. Хотя есть специальные навыки, такие как сохранения и бесчисленные удаленные исправления, уклонений нет. Уклонением может «управлять» только сам игрок.
«Это так скучно. Я думал, что сцена, когда сражаются два бога, будет очень жаркой, и я долгое время не видел никакой кровопотери».
«О, новичок меньше говорит, хорошо выглядит и хорошо учится, в этом вся хитрость между мастерами».
«Мастер? Я признаю, что Тунтянь Дашэн — мастер, но разве вы не выяснили, что причина, по которой Фан может каждый раз вовремя уклоняться, заключается в том, что его скорость слишком высока? Я слышал, что он — главный атрибут силы, почему это так быстро?»
Этот вопрос не только стал странным для зрителей на месте происшествия, но и начал поднимать аналогичные вопросы в прямом эфире.
«Посмотрите, скорость Тунтянь Дашэна упала, он шипит — он не может идти в ногу со скоростью Юфана!»
«Я не осознавал этого сейчас, но теперь я вижу, что эффект ускорения Тунтянь Дашэна исчезает, и я обнаруживаю, что скорость королевской стороны почти вдвое превышает скорость небесного мастера! Мой старый лебедь, который сказал, что королевская сторона — это атрибут силы? Эта скорость. Это сильный игрок?»
«Юфан действительно является силовым атрибутом, но… его ловкость также чрезвычайно высока! Подумайте, насколько страшны его атрибуты…»
«Вы определенно можете получить много преимуществ от убийства полубогов. Снаряжение, навыки, плюс его уровень настолько высоки, и его атрибуты высоки… Это все еще чрезвычайно сложно понять. Скорость Тонгтяна Дашэна, кажется, иметь ловкость не менее 300. Могут быть реквизиты для увеличения скорости передвижения, но даже в этом случае, как только вы потеряете навыки ускорения ~ www..com ~, вы не сможете приблизиться к королевской стороне!»
Эта битва, представленная каждому с самого начала, — сокрушение атрибутов!
Независимо от вашего гения боевых искусств, возглавляющего мир, пусть ваши длинные палки прорывают небо, я не могу меня догнать! !! !!
Эта знакомая картина знакома бесчисленному количеству гибких игроков. Столкнувшись с сильными игроками ближнего боя, они полагаются на высокую ловкость, высокую скорость передвижения и высокую скорость атаки, чтобы перевернуть игру друг друга. Никогда не думал, что сильный игрок сокрушит их по второстепенным характеристикам!
Это также текущее понимание игры и общая тенденция. Большинству игроков для максимально быстрого увеличения собственной боевой мощи необходимы только основные атрибуты, но и вызванные этим недостатки также весьма очевидны.
Самый типичный из них – количество сильных игроков. Хотя у них сумасшедшая сила накопления, хотя у них очень высокое здоровье и сила атаки, скорость ползания черепах и методы атаки в ближнем бою делают их лицом к лицу с умными и ловкими игроками. Или героев, их часто играют на ладони.
Почему Agile-игроки сегодня имеют огромное преимущество? В дополнение к почти идеальному бонусу в виде атрибутов гибкости, каждый также накапливает в кучу первичные атрибуты, но игнорирует влияние вторичных атрибутов на себя.