«Вам подобран соперник, пожалуйста, подтвердите в течение 30 секунд!»
Сообщение «Подтвердить!»
确认 После подтверждения обеих сторон пришло знакомое чувство, Фан Хуан почувствовал только поворот неба, и сцена перед ним немедленно изменилась.
Вот мир координат. Небо вокруг него обычное. Остальные места — это завесы тумана. Вот и конец этому маленькому миру координат.
Фан Хуан впервые увидел такой маленький координатный мир. По сравнению с огромным миром, который в прошлом был безграничным, это карманный тип!
Личные матчи Золотой лиги — это поединки два на один, поэтому использовать слишком большую карту сейчас невозможно.
Говоря о карте, этот координатный мир, используемый для сражения, по умолчанию игрок автоматически владеет картой, Фан Хуан взглянул на нее, на карте есть только четыре золотых прииска, вся карта прямоугольная, две золотые прииски на левом и правом концах. , посередине Есть магазин гоблинов.
Карта также покрыта зелеными, желтыми и красными точками. Эти точки означают, что там есть монстры. Зеленый означает, что монстры здесь очень слабые, желтый — что они равны, а красный — очень опасен.
На этой карте не так много ресурсов, а в нейтральном здании есть только магазин гоблинов. Здесь нет лагеря наемников или чего-то подобного.
Взгляд Фан Хуаня в это время подобен взгляду Бога, и его сознание находится в воздухе. До того, как был установлен алтарь героя, он не мог появляться непосредственно в координатном мире. В это время его алтарь уже был близок усилиями трёх фермеров. формирование.
Двадцать три постучали в алтарь и начали, как обычно.
Поскольку лига только началась, большинство игроков используют свои собственные здания, оружие и процедуры только в теории. Фактический боевой опыт имеют только те ядра гильдий, которые имели опыт внутреннего тестирования, и ядро одной и той же гильдии. Участники также обменяются опытом друг с другом.
Таким образом, высококлассные игроки, имеющие опыт внутреннего бета-тестирования, имеют большую уверенность в первой битве, если только она не является ядром других гильдий, это совершенно верно!
Модные члены основной группы Ассоциации Е Ю. Будучи небольшой профессиональной гильдией, Е Ю не является безымянным человеком. Это первые профессиональные гильдии в Китае. Историю можно проследить до начала 21 века. Одна из древних гильдий.
Хотя ночной дождь уже не прекрасен, но он все еще может действовать и по сей день, это также показывает, что их управление не посредственное.
В списке внутренних экзаменов, созванных Марионеточной Армией, естественно, есть место для Е Ю, гильдии античного уровня.
Будучи главным фокусником основной команды, он, естественно, принадлежит модному ветру.
Модная ветровая гонка – это человеческая раса. Это также опыт, обобщенный крупными гильдиями. По прошлому игровому опыту, человеческая раса в профессии мага, возможно, не самая сильная, но ее легче всего продвигать и развивать.
«Двойной стук в алтарь, обычный старт».
Модный ветер умело дает указания фермерам и одновременно обустраивает ферму.
农民 Главный город также начал призывать фермеров, и вскоре они выйдут из главного города, чтобы собрать золотые рудники или кристаллы.
Первый вышедший крестьянин под командой модного ветра начал выходить из базы и направился прямо к двум золотым рудникам на противоположной стороне карты. Его враги, должно быть, находятся в одном из них.
的 Модный стиль с реальным боевым опытом, очень ясная важность интеллекта, ему нужно знать, кто другой человек, какая раса и каково начало.
Стильный ветер тщательно контролирует фермеров, исследующих дорогу. Основная местность этой карты — болото. Вездесущие болота вокруг хоть и не съедят проходящих юнитов, но повлияют на скорость передвижения наземных войск. Вы обнаружите, что глубина воды недоступна. Проплыть мимо можно только в том случае, если переключишься на осознанный контроль.
Жертвенный алтарь постепенно обретает форму, ферма построена. Стильные фермеры, вышедшие исследовать дорогу, еще не добрались до центра карты. Хоть карта и выглядит маленькой, но по ней действительно нужно ходить ногами.
В этот момент в рабочем интерфейсе загорелся красный сигнал тревоги. Модный ветер прорезал ширму и увидел, как вперед несется тяжеловооруженная милиция. Казалось, целью стал крестьянин, исследовавший свой путь.
Шикарный ветер на мгновение ошеломил, а втайне раздосадовал: «Как я забыл превратить мужика в ополченца, прежде чем исследовать дорогу?»
Ополчение двигалось гораздо быстрее крестьян.
Однако не обращайте внимания на эти детали. Со стороны противника он уже определил точку противника.
— Миката? Личность мне знакома.
Модный ветер невезучий. Он какое-то время не может вспомнить, почему ему знаком этот идентификатор, но он может вызвать у него такое чувство, скорее всего, он находится в кругу с ним.
Противостоящее ополчение, очевидно, не собиралось пропускать своих крестьян, держась за свой большой меч и железный щит и отчаянно преследуя их.
"Новобранец."
Увидев эту сцену, ветер моды ослабил их сердца. Вначале среди фермеров не было возможности совершить убийство в одиночку. Противник преследовал своих фермеров вот так ~ www..com ~ В лучшем случае эффект заключался в том, чтобы помешать ему провести расследование.
Но он уже догадался, что точка противника находится в левом верхнем углу мини-карты. Неважно, если он не сможет это подтвердить.
Модный стиль поленился даже подтвердить это, дал крестьянам развернуться и побежать, а ополчение повел вокруг.
После того как крестьяне станут ополченцами, их физическая сила очень быстро возрастет. Не смотрите на погоню за мужиками, чтобы очень быстро отрезать. Через некоторое время вы почувствуете, что ваше тело опустошилось и вернуться обратно будет сложно.
Жертвенный алтарь постепенно обрел форму, вторая ферма начала обустраиваться, а казармы продвинулись более чем наполовину. Скоро он сможет призвать первого героя и пехоту!
Пока выходит первый герой, он может вначале победить своего противника, человеческую расу, и сражаться за раннее преследование и потребление!
Хоть двойной стук в алтарь и вызовет нехватку ресурсов из-за отсутствия фармера для сбора кристаллов, преимущество стартовых героев все равно очевидно!
Более того, игроки-новички теперь хотят повышать уровень рядом с базой, хе-хе...
Наивный!
Модный ветер в настоящее время еще не известен. Он думает, что враг, который должен быть в левом верхнем углу, спокойно занимается строительством инфраструктуры в правом нижнем углу.
Модный ветер решил, что Фан Хуан находился в верхнем левом углу со стороны ополчения Фан Хуаня, но он забыл, что скорость ополчения намного превосходила скорость крестьян, почему они встретились, когда шли к центру карты?
Это не было преднамеренным намерением Фан Хуаня. У него нет опыта внутреннего тестирования, и он не знает, что существует принцип уклонения от ближней точки (соседние игроки не будут появляться в двух соседних золотых приисках), поэтому его ополчение сначала направилось в левый верхний угол. Прежде чем отправиться на другую сторону карты...
И он даже не подумал бы, что его противник не торопился ставить казарму, но три постучали в алтарь, и герой начал!
У Фанхуань не сидел сложа руки, когда занимался строительством инфраструктуры. Он также воспользовался возможностью изучить четырех героев человеческой расы по умолчанию.