Том 2. Глава 1333: Преступление

Гений запомнит адрес этого сайта за одну секунду: [] https: // Самое быстрое обновление! Без рекламы!

Подавление игроков со стороны NPC продолжается. Первоначальный священный призыватель в глазах NPC теперь стал уличной мышью. Будь то Альянс людей, Орда орков или море ада и смерти, призывы к подавлению NPC раздаются повсюду. Сцена разделения, даже со следующего дня, коренные жители игры больше не ограничиваются главным городом. Они также отправили в дикую природу элитный легион NPC. Пока у призывателя не было сертификата, выданного NPC, это был кристалл греха. Обнаружение, если посмеешь сопротивляться, прямо убей!

Но игрок не послушный ягненок. У кого нет вспыльчивости?

Раньше игроки держали НПС на ладонях, теперь их по очереди подавляют НПС?

Когда игрок пострадал? В их глазах неигровые персонажи — это всего лишь набор разумных программ. Возможно, на данный момент они не смогут их победить, но с человеческим интеллектом, разве они не смогут разобраться в этих виртуальных интеллектах?

Ты шутишь, что ли? !!

И действительно, игроки обнаружили, что NPC покинул главную часть города из-за своей самодовольства!

Игроков и раньше пассивно избивали исключительно потому, что NPC Legion укрывался в главном городе. За исключением некоторых особых причин, статус убежища NPC может быть взломан. В большинстве случаев они могут столкнуться лишь с крайне аномальным увеличением статуса убежища. Игроки не оказывают никакого сопротивления этому NPC, но как только NPC покидает главный город, ситуация становится совершенно иной!

Укрытие главного города будет действовать только в пределах главного города. Размах главного города не означает, что он находится только в пределах города. Вообще говоря, чем выше уровень главного города, тем больше сфера влияния, включая часть за пределами городской стены. Например, эти крупные города могут влиять на радиус действия в десяти километрах от главного города, а зона покрытия чрезвычайно велика.

Находясь в пределах десяти километров от главных городских стен, вы можете воспользоваться бонусом главного городского убежища, если покинете...

Главный городской приют тут же исчезает, и именно поэтому игроки воспринимают это как прорыв!

Это также единственная надежда для игроков развернуться!

На пятый день начала хаоса игроки стихийно организовали повстанческие силы в разных местах и ​​призвали игроков со всех мест выступить против тирании NPC. Какое-то время последователи были подобны облакам, но все больше людей предпочитали подождать и посмотреть.

Неудивительно, что некоторые люди сдерживаются. Удар NPC не всесторонний. Они по-прежнему нацелены на игроков, чьи значения греха серьезно превышают стандарт. Если значения греха ниже линии предупреждения, они не будут подавляться NPC, и они могут даже нормально находиться в главном городе. Эти люди также воспользовались тем, что их не убили неигровые персонажи, и стали дядями. Они покупали в городе много материалов и продавали их игрокам, которые не могли войти в город.

Не говоря уже о том, что первая группа людей, осмелившихся отправиться в город, также заработала состояние, имея бесчисленное количество последователей одновременно, и, в конце концов, из-за слишком большого количества «отцов» прибыль значительно сократилась.

На самом деле, количество игроков, которых на самом деле разыскивает NPC, невелико и составляет всего около 30% игроков. Если считать пожизненных игроков, то это может составлять только 10% от общего числа игроков, а остальные 90% могут свободно входить и выходить из основного города. .

Просто большинство игроков пугают громовые методы NPC. Большинство игроков, впервые попавших под санкции, все еще находились в тюрьме и не смогли сбежать. Послушайте тех людей, которые сказали, что их тоже судил НПС. NPC назвал причину в том, что они использовали обман, воровство и другие методы, чтобы ловко схватить грабеж. Страдающий мастер сообщил о неправомерной прибыли, поэтому их осудили!

к! Только тогда игрок проснулся, и оказалось, что это жесточайший разгон со стороны NPC!

Не говоря уже о низкоранговом обмане и воровстве. Подобные вещи тоже считаются преступлением? Ты шутишь, что ли? Игрок общается с NPC. Кто не обманывает? Осмелится ли кто-нибудь сказать, что он действительно чист?

Фан Хуан не осмелился сказать это!

Если бы даже такие «пустяки» были осуждены, то 80% игроков не смогли бы спастись!

На самом деле, по-прежнему существует большое количество игроков, которые не были осуждены Кристаллом Греха. Все люди предполагают, что для того, чтобы уйти от Кристалла Греха, необходимо сообщить об этом страдающему хозяину, прежде чем осудить игрока, а затем арестовать его, как в реальном мире.

Если совершаются только такие преступления, как воровство и обман, если это не насильственное сопротивление, большинство из них будут задержаны на срок от трех месяцев до одного года. Конечно, для игроков это уже крайне долго. На какое-то время этого хватило, чтобы полностью прижаться к хвосту журавля.

Но если это тяжкое преступление, такое как убийство, это ужасно. Такими игроками являются люди, убитые NPC в районе точки воскрешения.

NPC, кажется, сформулировал относительно полный свод законов, определяющий количество раз, которое нужно убить игрока, в зависимости от уровня его греха. Чем выше грех, тем больше вы должны убить, и чем меньше вы убиваете, как только это число будет достигнуто, Уилл будет отправлен в тюрьму через один или три года после закрытия.

Теперь некоторые люди наслаждаются таким лечением. Конечно, есть и хуже. Есть игроки с тяжкими грехами, которых нужно убить более ста раз, чтобы расплатиться за грехи. Когда NPC праведно произнес это число, игрок чуть не заплакал на месте. публично заявить!

Больше ста раз? Более пятидесяти человек упадут в ноль!

...

Игроки из разных сторон обсуждают информацию и подсказки ~ www..com ~ для анализа того, как определяется значение греха и какие действия игрока приведут к увеличению значения греха.

Этот пост также стал самым горячим на данный момент и был признан большинством игроков.

Прежде всего, такие действия, как обман и воровство, безусловно, увеличат ценность греха, но дело не в том, что вы увеличите ценность преступления, а NPC будет рассчитывать грех только в том случае, если обнаружит, что его обманули или украли. и «доложил» представителю NPC. Ценность, другими словами, если вы сделаете достаточно сокрытия или просто убьете свой рот, вы не увеличите значение греха по таким причинам, как обман или воровство, но последствия убийства NPC могут быть более серьезными, чем это...

Второй — убивать NPC. NPC также делятся на хороших и плохих. Они также делятся на миссионерских NPC и обычных NPC. Качество NPC определяется не игроком, а всеведущим «господином богом». Только мастер **** может осудить NPC. Знаете, сможет ли NPC его убить?

Все просто: пока NPC появляется в миссии и миссия требует от вас убить NPC, вы можете убить его, и это никогда не увеличит значение греха, но если NPC не убит NPC миссии, а вы убит, то значение греха неизбежно повысится.

Кроме того, после убийства NPC, как бы вы его не скрывали, Столп Кристалла Греха сможет обнаружить ваш грех. Это отличается от первого случая. Игроки хотят решить задачу NPC так же, как избежать красного имени. Может быть.

Также видно, что стоимость убийства обычных NPC чрезвычайно высока, и скрыть обнаружение кристаллического столба греха невозможно.

«Поэтому я делаю вывод, что так называемый кристаллический столп греха должен быть передан NPC главным богом, потому что только таким образом кристаллический столп греха может напрямую определить, убил ли игрок NPC. Я думаю, что система , или технология судьбы, хочет использовать этот Путь, чтобы предупредить нас, чтобы мы не думали о NPC...»

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии