Том 6 Глава 1126: дизайн

,!

Се Чжи продолжил: «Во-первых, небесная болезнь, которую я придумал, на самом деле не серьезна для небесной расы. Она не станет смертельной болезнью еще триста-пятьсот лет.

Однако решения, лекарства не существует, поскольку это средство создано специально для них.

Но было бы неверно утверждать, что щелчок пальцами с помощью Перчатки Бесконечности все еще может вылечить болезнь...»

Тони не удержался и сказал: «Извините, что вмешиваюсь, наш предыдущий план состоял в том, чтобы отправить Камни Бесконечности обратно в изначальную временную линию, но поскольку вы все собрали их снова, это означает, что этот метод небезопасен.

Так что лазейка все еще в Перчатке Бесконечности. Конечно, ты очень силен, но я беспокоюсь, что ты щелкаешь пальцами, когда спишь.

«Положи сердце в живот, у меня есть тщательно продуманный план...» Се Чжи объяснил щелчок пальцев, который наконец заставил Перчатку Бесконечности исчезнуть, и развел руками: «Как ты думаешь, есть ли лазейки в этом плане?»

Тони сказал, что ему нечего сказать, пока другая сторона держит свое слово, этот метод действительно надежен.

И вместо того, чтобы полностью уничтожить Камни Бесконечности, как Танос, хотя не будет никаких будущих проблем, нет оружия, чтобы спасти мир. Эта договоренность, что оно может появиться, когда понадобится Перчатка Бесконечности, является предвидением.

Наташа сжала кулаки: «Старушка полностью убеждена, старший брат — праведник! Он обращается с Перчаткой Бесконечности, как с грязью! Эта договоренность надежна!»

Се Чжи слегка махнул рукой: «Это все ложное имя, моя сфера находится выше атмосферы, как для человека, самое важное — это моча».

Ну, а если серьезно, то болезнь Небесных, основные симптомы таковы... Сильная сонливость, сильнейший упадок сил, хочется только спать, да, похоже на простуду и лихорадку.

И когда они впадут в глубокий сон, у разумной жизни во всей Вселенной появится возможность и достаточно времени, чтобы медленно их обработать.

Так что не пройдет и ста лет, как им станет не с чем играть.

Конечно, сон — это только один из симптомов, а остальные симптомы — это ключ к их искуплению... то есть к тому, что вы двое будете делать в будущем».

Тони нахмурился: «Для Stark Industries не проблема сменить бизнес, и это не первый раз, когда я меняю направление своего бизнеса.

новый бизнес...

Есть веские причины, по которым вы не можете просто щелкнуть пальцами, чтобы убить их, но ведь не так уж и сложно убить их, щелкнув пальцами и создав суперфлот, верно?

«Нет, нет, нет». Се Чжи пошевелил пальцами и гордо сказал: «На самом деле построить межзвездный флот несложно, но ты все еще инерционно мыслящий торговец оружием. Хотя ты больше не продаешь оружие, ты все еще его производишь.

Нет ничего плохого в изготовлении оружия. Я делаю то же самое, но оружие оружию рознь. То, что я делаю, возобновляемо и подлежит вторичной переработке.

Самое главное, что это оружие может принести лучшее будущее людям на Земле, потому что это оружие достаточно мало, чтобы принести пользу отдельному человеку, и достаточно велико, чтобы принести пользу группе, что можно охарактеризовать как бесконечно полезное.

Конечно, я тебя понимаю. Ты гений. У тебя нет чувства к такого рода развлечениям. Ведь как ни конструируй, перед тобой много лазеек. пряжа.

Но теперь вам придется изменить свое мнение, вам придется обладать... мышлением разработчика игр и менталитетом профессионального геймера.

Поверьте, вы можете получить удовольствие от этой игры.

Совершенно верно, именно об этом Се Чжи просил Тони и Наташу — играть в игры.

Конечно, у Тони есть и другие задачи: не только стать игроком, но и заняться продвижением игр.

Даже Тони и Наташа должны быть представителями игры лично. С их известностью этот эффект знаменитости намного перевешивает одобрение знаменитостей.

Что касается того, стоит ли искать несколько Chaoying для поддержки, то это обязательно.

Потому что Се Чжи хочет, чтобы все игроки были довольны!

Это было объяснение воскрешения двух Тони из мертвых. Если Се Чжи не объяснил это, то это редкость для этих двоих. Это не должно быть слишком просто для них, это не более чем бессмыслица.

В конце концов, Танос уничтожил половину населения Земли. Сегодняшние земляне очень восприимчивы к сверхъестественным явлениям, и они могут принять их, даже если они возмутительны.

У двоих Тони не было выбора, кроме как ответить взглядом, ожидая, что Се Чжи объяснит больше деталей, эта игра может оказаться непростой.

Вслед за Се Чжи он указал на Мутантов и Икариса и сказал: «Это персонажи, которыми управляют игроки, конечно, они всего лишь прототипы и нуждаются в дальнейшей проработке.

Небесные существа рассеяны по Вселенной, и их яйца на планете легко найти, но эти старые существа не гнездятся в одном месте, даже если они спят, они находятся очень далеко от Земли.

Это зависит от других симптомов небесных болезней. Я спроектировал их так, чтобы они издавали особые сигналы после начала, как у пациента есть специфический запах.

И эти рассеянные сигналы являются координатами местонахождения Небесных существ, то есть... игровой карты.

Затем персонажи игры могут отправиться в путь и открыть копию вселенной, чтобы сразиться с монстрами.

Я знаю, что у вас все еще много проблем, например, слишком мало игровых персонажей, например, нехватка космических кораблей для игровых персонажей, например, в чем разница между тем, чтобы позволить игровым персонажам избить Целестиалов до смерти, и тем, чтобы разбомбить флот до смерти.

Давайте пойдем по одному, не будем говорить о персонажах игры. Симптомы Небесных еще не закончились. Мы все знаем, что когда люди злятся, они воспаляются, краснеют, опухают и у них появляются опухоли на теле. То же самое касается Небесных.

Но они не так просты, как набить несколько сумок. Болезнь заставит Небесных вырастить много-много... микробов. Конечно, это микроорганизмы. Что касается персонажей, то эти микробы — монстры, действительно большие монстры.

Поскольку эти микроорганизмы были преобразованы телами Небожителей, они, естественно, несли в себе часть энергии Небожителей, поэтому у них все еще оставалась некоторая сила.

Но это не самое главное, самое главное, раз уж это монстр, то, конечно, это должно быть... взрывное оборудование!

Совершенно верно, если ничего не взрывать, то в игре не будет никакого удовольствия.

А взорвавшиеся вещи — это сущность Небесной Расы, которую можно использовать для усиления игровых персонажей, и они будут перенесены обратно на Землю в будущем. Это все хорошие вещи с большой исследовательской ценностью.

Более того, не только взорвавшиеся вещи ценны, но и сами монстры тоже хорошие вещи. Они могут развивать соответствующие жизненные навыки, такие как собирательство, портняжное дело, сапожник, мясник и т. д., а ценность монстров может быть полностью уничтожена.

Так что если вы не знаете внутреннюю историю, играйте в игру, и когда в будущем вы узнаете правду, урожай в игре также станет огромным состоянием.

Долина

Вот в чем разница между убийством Небесных с помощью игр и бомбардировкой Небесных военными кораблями. Первое может выжать тонны нефти из перхоти Небесных.

Самое замечательное, что для того, чтобы Небесные не просыпались от шипов по всему телу во сне, я специально разработал развлекательные мероприятия для их симптомов. Каждый монстр на самом деле является частью их мышления, и они будут воплощать Тысячи.

Все верно, Небожители тоже играют в игры, играют в игры во сне, из-за чего NPC могут раскрыть свои истинные чувства, и они ведут себя совершенно по-своему.

Умереть во сне или умереть ради настоящего развлечения — какая это была бы радость~ Доброта — моя истинная натура.

Се Чжи взглянул на них обоих, Тони и Наташа некоторое время не понимали, но Наташа быстро отреагировала и тут же зааплодировала: «Брат высокий! Он действительно высокий!»

Се Чжи сердито посмотрел на Тони: «Посмотрите на них, если вы скажете, что у агента высокий эмоциональный интеллект, я буду очень сдержан, у вас даже нет реакции нормального человека, это действительно грубо».

Ну, где я это сказал? О, и есть другие симптомы. То, что я только что сказал, было болезнью старых Целестиалов. Маленькие Целестиалы несколько отличаются, потому что они все спрятаны на планетах, где живет разумная жизнь, и их нельзя выкопать напрямую, что разрушит среду обитания разумной жизни.

Поэтому микробы, выведенные маленькими богами, возьмут на себя инициативу выкопать подземный мир под землей.

Однако мы не извращенцы, которые искусственно создают биологические катастрофы. Микроорганизмы не выйдут на поверхность, а во-вторых, они не вызовут геологических катастроф. Мы также должны уделять внимание безопасности при раскопках.

И до того, как придет время, даже если разумная жизнь планеты исследует подземный мир близко к центру Земли, монстры будут прятаться, и монстры смогут атаковать только игровых персонажей, и им не разрешено нападать на другие формы жизни.

Что касается сроков, то они, естественно, связаны с прогрессом игры, что эквивалентно обновлению игры и открытию новой карты.

Стандарт обновления очень прост. Количество игроков достигает стандарта насыщения карты. Я оцениваю, что 5 миллионов игроков соответствуют Небесной расе, и плотности достаточно.

Конечно, в свете этой реальности, если пришелец находит толпу и не может не сражаться, это все равно приведет к ситуации ограбления толпы. Неудивительно, что игрок относится к пришельцу как к NPC.

И мой дизайн заключается в том, что игрок не может управлять игровыми персонажами, чтобы активно атаковать жизнь, кроме Целестиалов, но разумная самооборона возможна. В конце концов, инопланетных ублюдков довольно много, поэтому их нельзя просто бить и не давать отпор.

Однако, чтобы предотвратить фишинговые действия правоохранительных органов, некоторые люди пользуются этой лазейкой в ​​«системе». Существуют ГМ. Одна из целей моих указаний пальцем — установить силу правила, которая специально используется для удаления аккаунтов.

В конце концов, рано или поздно правда откроется миру, и если персонажи, контролируемые игроками, будут становиться все сильнее и сильнее, этого будет достаточно, чтобы повлиять на структуру вселенной, и амбициозные люди даже смогут управлять игровыми персонажами, чтобы контратаковать Землю.

Так что в игре должны быть правила, ГМ очень важен..."

Наташа не удержалась и сказала: «Брат, позволь мне вмешаться, я понимаю твой план, и я знаю, что ты можешь видеть будущее, но даже если есть правила, ограничивающие игроков, вопреки интересам, это все равно приведет к межзвездной войне». Ну, инопланетяне все-таки вышли из-под контроля.

Тони также продолжил и сказал: «Кроме того, ГМ контролирует ситуацию. Игроки не убивают невинных людей без разбора, но если игроки используют игровых персонажей для совершения других плохих вещей, я говорю, что они не убивают людей, таких как кража информации, тайная оккупация никому не принадлежащих планет и добыча полезных ископаемых. .

Это все легкомысленно. Я не сомневаюсь, что некоторые из них сумасшедшие, и им нравится возиться. Если метеоритный пояс взорвется случайно, это вызовет катастрофические последствия для космической среды. По крайней мере, это разрушит судоходные пути и вызовет дорожно-транспортные происшествия космического уровня.

Се Чжи замахал руками: «Проблема вас двоих на самом деле проблема. Это не более чем ограниченный диапазон игрока. На самом деле все очень просто. Помимо того, что игрок не может активно атаковать не-небесные кланы, диапазон действий игрока также ограничен. Игровые персонажи могут находиться только на игровой карте. действия в пределах диапазона.

В пределах карты, конечно, игрокам не разрешат бездельничать. Обязанность сосредоточиться на борьбе с монстрами и улучшении, а уничтожение стихийных бедствий и техногенных катастроф будет определенно выброшено.

Что касается межзвездной войны, спровоцированной игроками, то она невозможна, поскольку, за исключением старых Целестиалов, карты малых Целестиалов находятся глубоко внутри планеты, и это может быть только межзвездная война.

Однако даже межзвездную войну вести невозможно, поскольку на самом деле не так много инопланетных рас, способных проникнуть в глубины земной коры, и не все инопланетяне обладают исключительной боевой эффективностью и сверхчерными технологиями, и они делятся на людей.

Конечно, я не говорю, что межзвездных войн совсем не будет, это невозможно, войны будут всегда, но... хе-хе, это не дело игроков, времена идут, и в войнах есть профессионалы.

Короче говоря, вам двоим не нужно спрашивать о конкретной информации о межзвездной войне, и я не буду ее говорить. В конце концов, в будущем не будет недостатка в войнах, и я не могу этого объяснить.

И мы говорим о Небесной Расе. Когда Небесная Раса будет уничтожена, во Вселенной наступит мир.

Итак, давайте сосредоточимся на игре, и для начала заверим вас, что в тот день, когда игра прекратит работать, игровые персонажи завершат свою миссию, их жизни подойдут к концу, и не будет никаких необратимых результатов.

Более того, невозможно намеренно сохранить несколько копий и не разгрести их, ведь после того, как правда раскрывается, некоторые вещи уже не могут быть решены игроками. Это декорация для государственной машины?

Угроза со стороны Небесной Расы, даже если гражданские игроки не намерены уничтожать их ради личной выгоды, на средних и поздних этапах появятся войска.

Что касается проблемы того, как игровые персонажи пересекают межзвездное пространство, то она на самом деле очень проста. Это работа космического самоцвета. В конце концов, в какой игре нет механизма передачи карты, а теперь это просто щелчок пальцами.

В этом сеттинге есть много преимуществ, по крайней мере, он не повлияет на развитие науки и технологий. Подумайте об этом, если игроки оснащены космическими кораблями, то игровые персонажи могут бросать космические корабли и пользоваться лазейками для тех, кто хочет.

И пока нет космического корабля, игровой урожай не будет мешать реальному рынку в скором времени.

В связи с этим я разработал механизм восстановления игровых предметов, и у меня есть человек, который за это отвечает. До того, как правда раскроется, выпавшие предметы Небесной Расы существуют только на игровом складе, и никто не может войти туда.

Что касается того, чтобы получить его в будущем, это будет легко, просто положитесь на игровую торговую систему, чтобы потратить деньги на его покупку. Конечно, игра будет модернизирована в то время, и будет открыто поле доставки, принадлежащее землянам. Логистика, созданная щелчком пальцев в бесконечных перчатках, абсолютно удобна.

Увидев, что Се Чжи замолчал и выпил воды, чтобы смочить горло, Тони посмотрел на мутантов и Икариса: «Полагаю, вы щелкнули пальцами, и есть приказ позволить этим одиннадцати парням продолжать размножаться, как вы можете ими управлять? Управлять ими с помощью мыши и клавиатуры, да?»

Се Чжи вытер рот и сказал с улыбкой: «Это твоя работа. Мой дизайн включает управление мышью и клавиатурой и не ограничивает игровой контроллер. По сути, это система приема команд, если говорить прямо».

Хотя команда передается в земной сети, я позволяю Ситонгу получать информацию об игровой сети Земли, а затем передавать ее игровому персонажу, поэтому процесс работы завершен, прост.

Но мне плевать на конкретную операцию конца операции, UU читая www.uukanshu. Как рационально передать команду — это задача твоего гения, это не сложно для тебя.

«Конечно, это пустяк. Ваша разработка — не более чем транслятор команд». Затем Тони указал на свой мозг: «На самом деле, несложно спроектировать игровой шлем для взаимодействия мозга и компьютера, который напрямую передает информацию о сознании...»

Се Чжи поднял руку и прервал: «Нет, даже не думай об этом, даже игровой костюм для имитации движений всего тела подойдет, но я не даю разрешения на управление мозгом.

Знаете почему? Не забывайте, что сознание Ситонга теперь пустое, и оно становится системой передачи игровых команд, и это будет всего лишь псевдоискусственный интеллект.

Но человеческое сознание содержит слишком много контента, что приведет к тому, что оно вновь обретет мудрость. Это не вопрос возможности, а неизбежности. Поэтому взаимодействие мозга и компьютера кажется удобным, но на самом деле это возможность для Ситунга бунтовать.

Тони задался вопросом: «Чтобы сделать его полностью лояльным к людям, нужно щелкнуть пальцами, разве это не нормально? Это сложно?»

Се Чжи погрозил пальцем: «Вопрос не в том, сложно это или нет, а в том, что будущее Ситунга без сознания — самое безопасное. Даже если оно лояльно к людям, это не значит, что у него не будет экстремальных идей. В конце концов, это может повлиять на игроков и игру. В конце концов, произойдет много плохого, что повлияет на людей».

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии